martes, 5 de mayo de 2020

Reflexion sobre VR en Educación


Reflexiones sobre VR en Educación

El curso es muy motivador, aunque en principio tenía pocos conocimientos de la realidad virtual, porque no soy muy aficionada a los juegos virtuales y demás.
Para mí lo más sorprendente ha sido poder realizar itinerarios virtuales y transformar fotografías en 360ª.
REFLEXION DE LOS ASPECTOS ÉTICO-TECNOLÓGICOS
Debemos conocer todos los riesgos que el uso de esta tecnología puede tener ahora y ser conscientes de los problemas que puede generar en los adolescentes.
Debemos dar a conocer estos riesgos a toda la comunidad educativa y se conscientes que la Inmersión a largo plazo puede tener consecuencias a nuestra salud y que existen usuarios que pueden ser más vulnerables.
Comprender que el aumento de la virtualización de las interacciones sociales, puede afectar nuestra forma de socializar.

Como conclusión es que debo profundizar mucho más en este mundo desconocido para mí para poder ponerlo en práctica.

CONSENTIMIENTO INFORMADO DE USO DE TECNOLOGÍA VR

La tecnología VR es importante y aporta una nueva forma de educar y conocer lugares que de otra forma nos sería dificil acceder en diferentes materias educativas. Al mismo tiempo es necesario informar a las familias de los riesgos y beneficios. Por tanto he elaborado este consentimiento informado de uso de Tecnología para enviar a las familias.


DOCUMENTO DE CONSENTIMIENTO INFORMADO DE
 USO DE TECNOLOGÍA VR

Estimadas familias,

Les comunicamos que este curso al no poder realizarse la visita al IES                  “Berenguela de Castilla” de forma presencial, la realizaremos mediante el uso de la tecnología VR (realidad virtual), de forma semi inmersiva (a través del Ordenador) o inversiva, si cuentan con Visores VR.
Esta tecnología ofrece grandes beneficios educativos, pero también presenta riesgos si no se usa adecuadamente. 

Beneficios:
·         Potencia la experimentación en primera persona
·         Facilita vivencias inmersivas motivadoras
·         Permite trabajar cualquier materia
·        Dar protagonismo al alumnado en la creación de sus aprendizajes.

El uso de visores VR puede generar algunos de estos riesgos:

·           No recomendado a menores de 8-9 años
·           No puede utilizarse más de 15 o 20 minutos
·           Posibilidad de sentir mareos o pérdida de equilibrio
·           Alumnos/as que padecen epilepsia no lo pueden utilizar
·          Control del menor durante el uso de la tecnología.
·           Utilización en espacios amplios y seguros.


Yo……………………………………………………………….,conDNI……………………,
padre/madre/tutora/tutor del alumno/a ……………………………………………………………  tras haber sido informado de los beneficios y los riesgos de los usos de la tecnología de Realidad Virtual en Educación.

      Entiendo los riesgos que conlleva y  doy mi consentimiento
       Entiendo los riesgos que conlleva y  no  doy mi consentimiento



Bolaños de Calatrava, _______   de _________________ de 2020

Firma del padre/ madre / tutor legal

domingo, 3 de mayo de 2020

RECORRIDO POR LAS AULAS DE PLÁSTICA


RETO 4.- Creación VR mediante contenidos 3D.

PROCESO DE ELABORACIÓN:
En primer lugar este recorrido es una continuación del reto anterior, es decir, una visita por el centro de forma virtual.
Había espacios en los cuales no se podía acceder, por carecer de fotografía de las estancias. Por ello lo primero fue investigar los recursos que nos ofrecía el curso en este nuevo reto, explorarlos y ver la posibilidad de utilizarlos.
En segundo lugar busqué tutoriales que me permitiesen manejar las distintas plataformas, siendo consciente que es la primera vez que utilizo estos recursos.
La plataforma elegida, tras ver varios ejemplos de actividades diseñadas con ella, fue CoEspaces.
Después decidir  continuar con la exploración de los espacios del centro en el que trabajo, como diseño para completar la visita virtual del alumnado de primaria que se incorporará el próximo curso al IES.

El último paso fue el diseño de las diferentes escenas y las audiciones de los alumnos que servirían de sonido de fondo.
Aunque es un escenario muy básico, creo que para el alumnado es una novedad y al mismo tiempo una  gran motivación, al utilizar tecnología similar a la que utilizan en sus juegos.

Se ha utilizado una herramienta que puede ser usada por los alumnos para el diseño de sus propias actividades. Descubrir el nuevo centro como un centro en el que se puede desarrollar la creatividad, vivir experiencias emocionantes y trabar por proyectos o de forma colaborativa. Esto es otro factor motivador que puede potenciar la creatividad e incluso el trabajo cooperativo.